Главная » Статьи » Мои статьи |
UndeploySound=*** - звук при
возвращении из развёрнутого в обычное состояние Underwater=yes/no – юнит находится под
водой UnloadingClass=*** - модель юнита в
здании параметра Dock Unnatural=yes/no – противоестественный(?) UIName=*** - имя юнита,
используемое в файле ra2(md).csf, в котором, в свою очередь, записано
отображаемое имя юнита в игре, например при значении
"UIName=Name:ENGINEER", в игре будет отображаться
"Инженер". UseOwnName=true/false - использует собственное имя(?) VeteranAbilities=*** - что
улучшается у юнита с одним званием FASTER - скорость STRONGER - сила FIREPOWER - огневая мощь SCATTER - разброс снаряда ROF - скорость поворота SIGHT - радиус обзора CLOAK - маскировка TIBERIUM_PROOF - иммунитет к руде VEIN_PROOF - иммунитет к повреждениям(?) SELF_HEAL - регенерация EXPLODES - взрываемость RADAR_INVISIBLE - невидимость на вражеском
радаре SENSORS - сенсоры для обнаружения
ближайших замаскированных объектов FEARLESS - храбрость C4 - наличие C4 TIBERIUM_HEAL - регенерация на рудном поле GUARD_AREA - расстояние, на котором видно
врага CRUSHER - возможность давить пехоту VoiceAttack=*** - звук при приказе
атаковать VoiceFeedback=*** - звуки, издаваемые
юнитом при получении большого урона VoiceMove=*** - звук при
приказе переместиться VoiceSecondaryWeaponAttack=*** - звук при атаке
второстепенным оружием VoiceSelect=*** - звук при выборе VoiceSelectEnslaved=***
-
звук при освобождении из рабства VoiceSpecialAttack=*** - ??? WalkRate=*** - скорость анимации
при движении юнита. Больше значит медленнее. По умолчанию 1. WeaponCount=*** - количиство оружия Weight=***
-
масса(?) ZFudgeColumn=***
-
??? ZFudgeTunnel=*** - ??? Источник: http://ra2resource.my1.ru/publ/parametry_v_rules_md_ini_3/1-1-0-3 | |
Просмотров: 962
| Теги: |
Всего комментариев: 0 | |