Приветствую Вас, Рядовой! Регистрация RSS

RA2 Resourse

Воскресенье, 05 Мая 24
Главная » Статьи » Мои статьи

Параметры в rules(md).ini (2)

JumpjetDeviation=*** - отклонение от курса. По умолчанию 40

 

JumpjetHeight=*** - высота взлёта. По умолчанию 500

 

JumpjetNoWobbles=yes/no - ???

 

JumpjetSpeed=*** - скорость в полёте. По умолчанию 14

 

JumpJetTurn=yes/no - ???

 

JumpJetTurnRate=*** - скорость разворота. По умолчанию 4

 

JumpjetWobbles=*** - Колебания в секунду. По умолчанию 0.15

 

LandTargeting=[0-2] - поведение юнита на земле

0. Стреляет по земле главным оружием

1. Не стреляет по земле

2. Стреляет по земле вторичным оружием

 

Landable=yes/no - способность к приземлению на любом участке карты. Иначе придется вам всюду посадочные площадки строить.

 

LeadershipRating=*** - ???

 

LeaveTransportSound=*** - звук при выходе из этого транспорта

 

LeaveWaterSound=*** - звук при выходе из воды

 

Locomotor=*** - определяет тип движения юнита и устанавливает правильные изображения для пехоты в разных ситуациях (движение, поворот, стрельба и т.п.)

 

MaxDebris=*** - максимальное количество обломков при взрыве(?)

 

MovementZone=*** - по какой территории может двигаться юнит 

Infantry - пехота(?) (Призывник), 

Fly - преодолевает все препятствия (Киров), 

AmphibiousDestroyer - может передвигаться и по земле, и по воде, давит пехоту(?) (Таня, Роботанк),

Water - водный юнит (Подводная лодка), 

Normal - техника, движется по земле, не может давить пехоту(?) (МСЦ), 

Destroyer - техника, движется по земле, может давить пехоту(?) (Танк Носорог), 

CrusherAll - техника, движется по земле, может давить другую технику (Боевая крепость), 

Amphibious - может передвигаться и по земле, и по воде, не давит пехоту(?) (транспорт Амфибия), 

Crusher - техника, движется по земле(?) (Рудокоп)

 

MoveToShroud=yes/no – разрешено ли двигаться в «туман войны». По умолчанию да для транспорта и нет для авиации

 

Name=*** - ??? (в различных источниках описано, как имя юнита в игре или в редакторе, но в обоих случаях используется UIName, но никак не "Name").

 

Natural=yes/no - ???

 

Naval=yes/no – стоится ли на верфи, а не на военном заводе

 

NavalTargeting=[0-7] - поведение юнита в воде

0. Не стреляет в подводные объекты

1. Использует против подводных объектов вторичное оружие

2. Может стрелять только в подводные объекты

3. Использует вторичное оружие на органические объекты

4. Использует главное оружие на амфибии и органические объекты, на остальное использует второстепенное оружие

5. Использует только главное оружие, стреляя в надводные объекты

6. Не стреляет в водные объекты

7. Стреляет главным оружием в надводные объекты, а второстепенным в наземные

 

Nominal=yes/no - ???. По умолчанию нет

 

NotHuman=yes/no - не человек

 

NoShadow=yes/no – не отбрасывает тень. Используется техникой. По умолчанию нет.

 

NoSpawnAlt=yes/no – альтернативная модель юнита, во время атаки вызываемым юнитом параметра Spawns. Модель должна называться ***wo.vxl

 

Occupier=yes/no - может ли засесть в гражданских постройках (как призывник или солдат). Используется только пехотой.

 

OccupyPip=*** - цвет значка юнита указывающего количество юнитов в здании

 

OccupyWeapon=*** - оружие засевшего в здании юнита. Используется только пехотой.

 

OmniCrushResistant=yes/no – может давить технику, которую не запрещено давить

 

OpenTopped=yes/no – пассажиры могут стрелять из этого транспорта

 

OpenTransportWeapon=0/1 - Стреляет ли из транспорта, если таковой позволяет, как Боевая крепость Альянса в YR. 0 - нет, 1 - да.

 

OpportunityFire=yes/no – может ли стрелять в движении. По умолчанию нет.

 

Owner=*** - какая сторона может создать (Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,British,French,Germans,Americans,Alliance - соответственно Россия, Куба, Ливия, Ирак, Юрий, Британия, Франция, Германия, США, Корея)

 

Parasiteable=yes/no – может ли быть поражён пауком. По умолчанию да.

 

Passengers=*** - кол-во пассажиров, перевозимое данным транспортом

 

PermaDisguise=yes/no - ???

 

PhysicalSize=*** - ???

 

Pip=*** - цвет значка, указывающего количество юнитов в транспорте

 

PipScale=*** - что возит в себе юнит(?) (цвет перевозимого содержимого(?))

Tiberium - руда

Passengers - пассажиры

Ammo - боеприпасы

MindControl – контроль юнитов

 

PixelSelectionBracketDelta=*** - ???

 

Points=*** - кол-во очков, получаемое при уничтожении юнита

 

PoweredUnit=yes/no – нужна ли специальная постройка, чтобы юнит не отключался (как Роботанк)

 

Prerequisite=*** - здания, необходимые для создания. Необходимы все перечисленные здания

 

PrerequisiteOverride=*** - здания, необходимые для создания. Необходимо одно из перечисленных зданий

 

PreventAttackMove=yes/no – может ли атаковать в движении

 

Primary=*** - главное оружие юнита.

 

RejoinTeamIfLimboed=yes/no - ???

 

RequiresStolenAlliedTech=yes/no - юнит появляется после посещения шпионом Лаборатории Альянса

 

RequiresStolenSovietTech=yes/no - юнит появляется после посещения шпионом Лаборатории Советов

 

RequiresStolenThirdTech=yes/no - юнит появляется после посещения шпионом Лаборатории Юрия

 

RequiredHouses=*** - может создавать только эта сторона (Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,British,French,Germans,Americans,Alliance - соответственно Россия, Куба, Ливия, Ирак, Юрий, Британия, Франция, Германия, США, Корея)

 

ReselectIfLimboed=yes/no - ???

 

ResourceGatherer=yes/noсборщик ресурсов или нет

 

ROT=*** - скорости поворотов корпуса и турель. По умолчанию 0.

 

Secondary=*** - второстепенное оружие юнита.

 

SecretHouses=*** - ??? (Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,British,French,Germans,Americans,Alliance - соответственно Россия, Куба, Ливия, Ирак, Юрий, Британия, Франция, Германия, США, Корея)

 

SelfHealing=yes/no - регенерирует ли юнит со временем

 

Sensors=yes/no - имеет ли юнит сенсоры для обнаружения ближайших

замаскированных объектов.

 

SensorsSight=*** - радиус действия параметра Sensors

 

Sight=*** - радиус обзора в клетках, по умолчанию 1

 

SinkingSound=*** - звук при утоплении

 

Size=*** - размер при загрузке в транспорт, по умолчанию 1

 

SizeLimit=*** - максимальный размер загружаемых в транспорт объектов. По умолчанию 0

 

Soylent=*** - стоимость продажи (переработки в чанах для клонирования/мясорубке)

 

SpawnRegenRate=*** - ???

 

SpawnReloadRate=*** - ???

 

Spawns=*** - этот юнит появляется для атаки

 

SpawnsNumber=*** - кол-во появляющихся юнитов параметра Spawns при атаке

 

SpecialThreatValue=0/1 - ???

 

Speed=*** - скорость объекта, по умолчанию 0 (у строений не используется)

 

SpeedType=*** - ???

Hover

Amphibious

Float

 

Storage=*** - сколько руды может собрать. По умолчанию 0

 

Strength=*** - количество здоровья юнита.

 

StupidHunt=yes/no - ???

 

TechLevel=*** - технический уровень нужный для производства юнита (нужен в миссиях. -1 - нельзя строить, 1-10, по умолчанию -1)

 

Teleporter=yes/no - может ли телепортироваться

 

ThreatPosed=*** - ???

 

TooBigToFitUnderBridge=true/false - cлишком большой, чтобы поместиться под мостом

 

ToProtect=yes/no – дружественные войска придут на помощь этому юниту. Используется только Искусственным Интеллектом

 

Trainable=yes/no - способен ли юнит получить звание ветерана в процессе игры. По умолчанию у войск да, у зданий нет.

 

Turret=yes/no – есть ли турель. Используется только техникой. По умолчанию нет.

 

TurretCount=*** - кол-во турелей. Модели турелей должны называться ***tur.vxl, ***tur1.vxl, ***tur2.vxl и т. д.

 

TypeImmune=yes/no иммунитет от атак дружественных объектов того же типа



Источник: http://ra2resource.my1.ru/publ/parametry_v_rules_md_ini_2/1-1-0-2
Категория: Мои статьи | Добавил: ATroN (10 Ноября 11) | Автор: ATroN
Просмотров: 712 | Теги: rules.ini | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar