Главная » Статьи » Мои статьи |
JumpjetDeviation=*** - отклонение от
курса. По умолчанию 40 JumpjetHeight=*** - высота взлёта. По
умолчанию 500 JumpjetNoWobbles=yes/no - ??? JumpjetSpeed=*** - скорость в полёте. По умолчанию 14 JumpJetTurn=yes/no - ??? JumpJetTurnRate=*** - скорость
разворота. По умолчанию 4 JumpjetWobbles=*** - Колебания в
секунду. По умолчанию 0.15 LandTargeting=[0-2] - поведение юнита на земле 0. Стреляет по земле главным оружием 1. Не стреляет по земле 2.
Стреляет по земле вторичным оружием Landable=yes/no - способность к приземлению на
любом участке карты. Иначе придется вам всюду посадочные площадки строить. LeadershipRating=*** - ??? LeaveTransportSound=*** - звук при выходе из
этого транспорта LeaveWaterSound=*** - звук при выходе из
воды Locomotor=*** - определяет тип
движения юнита и устанавливает правильные изображения для пехоты в разных
ситуациях (движение, поворот, стрельба и т.п.) MaxDebris=*** - максимальное
количество обломков при взрыве(?) MovementZone=*** - по какой
территории может двигаться юнит Infantry - пехота(?) (Призывник), Fly - преодолевает все препятствия
(Киров), AmphibiousDestroyer - может передвигаться и
по земле, и по воде, давит пехоту(?) (Таня, Роботанк), Water - водный юнит (Подводная лодка), Normal - техника, движется по земле, не
может давить пехоту(?) (МСЦ), Destroyer - техника, движется по земле,
может давить пехоту(?) (Танк Носорог), CrusherAll - техника, движется по земле,
может давить другую технику (Боевая крепость), Amphibious - может передвигаться и по земле,
и по воде, не давит пехоту(?) (транспорт Амфибия), Crusher - техника, движется по земле(?)
(Рудокоп) MoveToShroud=yes/no – разрешено ли двигаться в «туман
войны». По умолчанию да для транспорта и нет для авиации Name=*** - ??? (в различных
источниках описано, как имя юнита в игре или в редакторе, но в обоих случаях
используется UIName, но никак не "Name"). Natural=yes/no - ??? Naval=yes/no – стоится ли на верфи, а не на
военном заводе NavalTargeting=[0-7] - поведение юнита в воде 0. Не стреляет в подводные объекты 1. Использует против подводных объектов
вторичное оружие 2. Может стрелять только в подводные объекты 3. Использует вторичное оружие на
органические объекты 4. Использует главное оружие на амфибии и
органические объекты, на остальное использует второстепенное оружие 5. Использует только главное оружие, стреляя
в надводные объекты 6. Не стреляет в водные объекты 7. Стреляет главным оружием в надводные
объекты, а второстепенным в наземные Nominal=yes/no - ???. По умолчанию
нет NotHuman=yes/no - не человек NoShadow=yes/no – не отбрасывает
тень. Используется техникой. По умолчанию нет. NoSpawnAlt=yes/no – альтернативная
модель юнита, во время атаки вызываемым юнитом параметра Spawns. Модель должна называться
***wo.vxl Occupier=yes/no - может ли засесть в гражданских
постройках (как призывник или солдат). Используется только пехотой. OccupyPip=*** - цвет значка юнита
указывающего количество юнитов в здании OccupyWeapon=*** - оружие засевшего в
здании юнита. Используется только пехотой. OmniCrushResistant=yes/no – может давить
технику, которую не запрещено давить OpenTopped=yes/no – пассажиры могут
стрелять из этого транспорта OpenTransportWeapon=0/1 - Стреляет ли из
транспорта, если таковой позволяет, как Боевая крепость Альянса в YR. 0 - нет,
1 - да. OpportunityFire=yes/no – может ли стрелять
в движении. По умолчанию нет. Owner=*** - какая сторона
может создать
(Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,British,French,Germans,Americans,Alliance
- соответственно Россия, Куба, Ливия, Ирак, Юрий, Британия, Франция, Германия,
США, Корея) Parasiteable=yes/no – может ли быть
поражён пауком. По умолчанию да. Passengers=*** - кол-во пассажиров,
перевозимое данным транспортом PermaDisguise=yes/no - ??? PhysicalSize=*** - ??? Pip=*** - цвет значка,
указывающего количество юнитов в транспорте PipScale=*** - что возит в себе
юнит(?) (цвет перевозимого содержимого(?)) Tiberium - руда Passengers - пассажиры Ammo - боеприпасы MindControl – контроль юнитов PixelSelectionBracketDelta=*** - ??? Points=*** - кол-во очков,
получаемое при уничтожении юнита PoweredUnit=yes/no – нужна ли
специальная постройка, чтобы юнит не отключался (как Роботанк) Prerequisite=*** - здания,
необходимые для создания. Необходимы все перечисленные здания PrerequisiteOverride=*** - здания,
необходимые для создания. Необходимо одно из перечисленных зданий PreventAttackMove=yes/no – может ли атаковать
в движении Primary=*** - главное оружие
юнита. RejoinTeamIfLimboed=yes/no - ??? RequiresStolenAlliedTech=yes/no - юнит появляется после посещения
шпионом Лаборатории Альянса RequiresStolenSovietTech=yes/no - юнит появляется после посещения
шпионом Лаборатории Советов RequiresStolenThirdTech=yes/no - юнит появляется после посещения
шпионом Лаборатории Юрия RequiredHouses=*** - может создавать
только эта сторона
(Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,British,French,Germans,Americans,Alliance
- соответственно Россия, Куба, Ливия, Ирак, Юрий, Британия, Франция, Германия,
США, Корея) ReselectIfLimboed=yes/no - ??? ResourceGatherer=yes/no – сборщик ресурсов или нет ROT=*** - скорости поворотов
корпуса и турель. По умолчанию 0. Secondary=*** - второстепенное оружие юнита. SecretHouses=*** - ???
(Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,British,French,Germans,Americans,Alliance
- соответственно Россия, Куба, Ливия, Ирак, Юрий, Британия, Франция, Германия, США, Корея) SelfHealing=yes/no - регенерирует ли юнит со
временем Sensors=yes/no - имеет ли юнит сенсоры для
обнаружения ближайших замаскированных объектов. SensorsSight=*** - радиус действия
параметра Sensors Sight=*** - радиус обзора в
клетках, по умолчанию 1 SinkingSound=*** - звук при утоплении Size=*** - размер при
загрузке в транспорт, по умолчанию 1 SizeLimit=*** - максимальный
размер загружаемых в транспорт объектов. По умолчанию 0 Soylent=*** - стоимость продажи
(переработки в чанах для клонирования/мясорубке) SpawnRegenRate=*** - ??? SpawnReloadRate=***
-
??? Spawns=***
- этот
юнит появляется для атаки SpawnsNumber=*** - кол-во
появляющихся юнитов параметра Spawns при атаке SpecialThreatValue=0/1 - ??? Speed=*** - скорость объекта,
по умолчанию 0 (у строений не используется) SpeedType=***
- ??? Hover Amphibious Float Storage=***
-
сколько руды может собрать. По умолчанию 0 Strength=*** - количество
здоровья юнита. StupidHunt=yes/no - ??? TechLevel=*** - технический
уровень нужный для производства юнита (нужен в миссиях. -1 - нельзя строить,
1-10, по умолчанию -1) Teleporter=yes/no - может ли телепортироваться ThreatPosed=*** - ??? TooBigToFitUnderBridge=true/false - cлишком
большой, чтобы поместиться под мостом ToProtect=yes/no – дружественные войска придут на
помощь этому юниту. Используется только Искусственным Интеллектом Trainable=yes/no - способен ли юнит получить
звание ветерана в процессе игры. По умолчанию у войск да, у зданий нет. Turret=yes/no – есть ли турель. Используется
только техникой. По умолчанию нет. TurretCount=*** - кол-во турелей.
Модели турелей должны называться ***tur.vxl,
***tur1.vxl, ***tur2.vxl и т. д. TypeImmune=yes/no – иммунитет от атак дружественных объектов того же типа Источник: http://ra2resource.my1.ru/publ/parametry_v_rules_md_ini_2/1-1-0-2 | |
Просмотров: 712
| Теги: |
Всего комментариев: 0 | |