Главная » Статьи » Мои статьи |
В данной статье описано, что делают
параметры в коде юнитов в файле rules(md).ini. На данный момент статья является
неполной, и информация частично взята из различных источников. Если вы знаете,
что означают те или иные параметры - поделитесь знанием. Accelerates=true/false – ускоряестя ли
данная техника AccelerationFactor=*** - ??? Agent=yes/no - может ли, заходя в здание
действовать как шпион (отключать электричество или радар, отбирать деньги,
получать технологии из казарм/военного завода/лаборатории) AllowedToStartInMultiplayer=yes/no - является ли юнит в скирмише
стартовым? По умолчанию да. AlternateArcticArt=yes/no - использует ли юнит другой вид
на арктических картах. SHP модель и код в art.ini, должны иметь название ***A
(SEAL - SEALA) AmbientSound=***
-
фоновый звук юнита Armor=*** - тип брони юнита,
влияет на получаемые повреждения. "None", "Flak", "Plate" - пехота; "Light", "Medium", "Heavy" - техника; "Wood", "Steel", "Concrete" - здания; "Special_1" - паук,
"Special_2" - ракета V3. Assaulter=yes/no - может ли зачищать здания от
противника AttackCursorOnFriendlies=yes/no - изменяется ли курсор на
"атаковать" при наведении оного на дружественные войска BalloonHover=yes/no - не приземляется Bombable=yes/no - ??? BombSight=*** - радиус обнаружения
бомб Безумного Ивана BuildLimit=*** - максимально
возможное количество построенных юнитов BuildTimeMultiplier=*** - величина х в
отношении 42*х секунды=1000 валюты. По умолчанию 1. Bunkerable=yes/no – может ли зайти в
танковый бункер C4=yes/no - наличие взрывчатки,
используемой для подрыва зданий. CanApproachTarget=yes/no - ??? CanDisguise=yes/no - выглядит у противника по-другому
(как шпион) CanPassiveAquire=yes/no - атакует ли самостоятельно CanRetaliate=yes/no - атакует ли в ответ Category=*** - категория объекта,
используется ИИ. "Soldier" - солдат,
"Civilian" - гражданский, "VIP" - ???; "Ship" - корабль; "Recon" - разведчик(?),
"AFV" - боевая техника (танк), "IFV" - БМП(?),
"LRFS" - ???, "Support" - транспорт поддержки (харвестр, МСЦ),
"Transport" - транспортник, "AirPower" - управляемый
воздушный юнит, "AirLift" - вызываемый воздушный юнит (самолёт
десанта). Civilian=yes/no – отношение
пехотинца к мирным жителям (считает ли он их врагами)(?) ChronoInSound=*** - звук при телепорте ChronoOutSound=*** - звук при телепорте CloseRange=yes/no – нападает на
противника вплотную или нет ConsideredAircraft=yes/no - считается воздушным Cost=*** - стоимость покупки Crashable=yes/no - падает ли при уничтожении CrashingSound=*** - звук при крушении
на землю CrateGoodie=yes/no – появляется ли техника из
ящиков. По умолчанию нет CreateSound=*** - звук при создании Crewed=yes/no – при уничтожении данного транспорта из него вылезает
водитель Crushable=yes/no - можно ли раздавить танком с параметром
Crusher CrushSound=*** - звук,
который прозвучит при уничтожении объекта. DamageParticleSystems=***
-
??? DamageSmokeOffset=*** - смещение
дыма от повреждения DeathWeapon=*** оружие, используемое
во время смерти DebrisMaximums=*** - ??? DebrisTypes=*** - ??? DefaultToGuardArea=yes/no - двигается и атакует
автоматически Deployer=yes/no - разворачивается? По умолчанию
нет DeployFire=yes/no - стреляет ли в развёрнутом
состоянии? По умолчанию нет. DeploysInto=***
- транспорт
разворачивается в это здание DeploySound=*** - звук при
развёртывании DeployTime=*** - время
развёртывания/выхода пассажиров DetectDisguise=yes/no - возможность обнаруживать
невидимых юнитов DieSound=*** - звук, издаваемый
при смерти DisguiseWhenStill=yes/no – в неподвижном состоянии
замаскирован DistributedFire=yes/no – ??? Dock=***
-
здания, в которые юнит будет возвращаться. Харвестр будет выгружать руду, для
самолетов - площадка DontScore=yes/no – за юнит не
начисляются очки EliteAbilities=***- что улучшается у
юнита с двумя повышениями FASTER - скорость STRONGER - сила FIREPOWER - огневая мощь SCATTER - разброс снаряда ROF - скорость поворота SIGHT - радиус обзора CLOAK - маскировка TIBERIUM_PROOF - иммунитет к руде VEIN_PROOF - иммунитет к повреждениям(?) SELF_HEAL - регенерация EXPLODES - взрываемость RADAR_INVISIBLE - невидимость на вражеском
радаре SENSORS - сенсоры для обнаружения ближайших
замаскированных объектов FEARLESS - храбрость C4 - наличие C4 TIBERIUM_HEAL - регенерация на рудном поле GUARD_AREA - расстояние, на котором видно
врага CRUSHER - возможность давить пехоту EliteOccupyWeapon=*** - оружие засевшего в
здании элитного юнита. Используется только пехотой. ElitePrimary=*** - главное оружие
элитного юнита EliteSecondary=*** - второстепенное
оружие элитного юнита Engineer=yes/no - может ли захватить вражеское
здание или отремонтировать дружественное EnterTransportSound=*** - звук при входе в
данный транспорт EnterWaterSound=*** - звук при входе в
воду Explodes=yes/no - взрывается ли при уничтожении Explosion=*** - анимация,
используемая при взрыве объекта Fearless=yes/no - является ли пехотинец смелым.
По умолчанию нет. FireAngle=*** - угол запуска объекта
параметра Spawns. 0 – горизонтально, 64 – вертикально. ForbiddenHouses=*** - какие стороны не
могут создавать юнита/здание
(Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,British,French,Germans,Americans,Alliance
- соответственно Россия, Куба, Ливия, Ирак, Юрий, Британия, Франция, Германия,
США, Корея) Fraidycat=yes/no – если юнит будут атаковать, тот,
в свою очередь, будет пытаться убежать. По умолчанию нет. GuardRange=*** - расстояние, на
котором автоматически атакует врагов. По умолчанию используется радиус оружия. Harvester= yes/no – является ли юнит харвестером HarvestRate=*** - ??? HoverAttack=yes/no - стреляет ли в полёте IdleRate=*** - ??? IFVMode=*** - номер оружия в
IFV, при помещении в него данного пехотинца ImmuneToPsionics=yes/no - иммунитет к захвату Юрием. По
умолчанию для зданий да, для юнитов нет. ImmuneToPsionicWeapons=yes/no - иммунитет к психическому
оружию. ImmuneToRadiation=yes/no - иммунитет к радиации. По
умолчанию нет. ImmuneToVeins=yes/no - есть ли у объекта иммунитет
против вражеских атак(?). По умолчанию нет. ImpactLandSound=*** - ??? Infiltrate=yes/no - может ли пробираться во
вражеские здания Insignificant=yes/no - об уничтожении объекта не будет
сообщено, если да IsChargeTurret=true/false – ??? IsSelectableCombatant=yes/no - выбирается ли при выборе
нескольких юнитов "прямоугольником" IsTilter=yes/no - застревает ли юнит при движении
через неровности — склоны и ущелья. Ivan=yes/no - использует ли настройки
безумного Ивана JumpJet=yes/no - может ли юнит летать (как
ракетчик или ночной ястреб). По умолчанию нет. JumpJetAccel=*** - ускорение в
полёте. По умолчанию 2 JumpjetClimb=*** - скорость при
взлёте. По умолчанию 5 JumpjetCrash=*** - скорость при
падении Источник: http://ra2resource.my1.ru/publ/parametry_v_rules_md_ini/1-1-0-1 | |
Просмотров: 843
| Теги: |
Всего комментариев: 0 | |