Приветствую Вас, Рядовой! Регистрация RSS

RA2 Resourse

Воскресенье, 05 Мая 24
Главная » Статьи » Мои статьи

Параметры в rules(md).ini (1)

В данной статье описано, что делают параметры в коде юнитов в файле rules(md).ini. На данный момент статья является неполной, и информация частично взята из различных источников. Если вы знаете, что означают те или иные параметры - поделитесь знанием.

 

Accelerates=true/false – ускоряестя ли данная техника

 

AccelerationFactor=*** - ???

 

Agent=yes/no - может ли, заходя в здание действовать как шпион (отключать электричество или радар, отбирать деньги, получать технологии из казарм/военного завода/лаборатории)

 

AllowedToStartInMultiplayer=yes/no - является ли юнит в скирмише стартовым? По умолчанию да.

 

AlternateArcticArt=yes/no - использует ли юнит другой вид на арктических картах. SHP модель и код в art.ini, должны иметь название ***A (SEAL - SEALA)

 

AmbientSound=*** - фоновый звук юнита

 

Armor=*** - тип брони юнита, влияет на получаемые повреждения.

"None", "Flak", "Plate" - пехота

"Light", "Medium", "Heavy" - техника

"Wood", "Steel", "Concrete" - здания

"Special_1" - паук, "Special_2" - ракета V3.

 

Assaulter=yes/no - может ли зачищать здания от противника

 

AttackCursorOnFriendlies=yes/no - изменяется ли курсор на "атаковать" при наведении оного на дружественные войска

 

BalloonHover=yes/no - не приземляется

 

Bombable=yes/no - ???

 

BombSight=*** - радиус обнаружения бомб Безумного Ивана

 

BuildLimit=*** - максимально возможное количество построенных юнитов

 

BuildTimeMultiplier=*** - величина х в отношении 42*х секунды=1000 валюты. По умолчанию 1.

 

Bunkerable=yes/no – может ли зайти в танковый бункер

 

C4=yes/no - наличие взрывчатки, используемой для подрыва зданий.

 

CanApproachTarget=yes/no - ???

 

CanDisguise=yes/no - выглядит у противника по-другому (как шпион)

 

CanPassiveAquire=yes/no - атакует ли самостоятельно

 

CanRetaliate=yes/no - атакует ли в ответ

 

Category=*** - категория объекта, используется ИИ.

"Soldier" - солдат, "Civilian" - гражданский, "VIP" - ???; 

"Ship" - корабль; 

"Recon" - разведчик(?), "AFV" - боевая техника (танк), "IFV" - БМП(?), "LRFS" - ???, "Support" - транспорт поддержки (харвестр, МСЦ), "Transport" - транспортник, "AirPower" - управляемый воздушный юнит, "AirLift" - вызываемый воздушный юнит (самолёт десанта).

 

Civilian=yes/no – отношение пехотинца к мирным жителям (считает ли он их врагами)(?)

 

ChronoInSound=*** - звук при телепорте

 

ChronoOutSound=*** - звук при телепорте

 

CloseRange=yes/no – нападает на противника вплотную или нет

 

ConsideredAircraft=yes/no - считается воздушным

 

Cost=*** - стоимость покупки

 

Crashable=yes/no - падает ли при уничтожении

 

CrashingSound=*** - звук при крушении на землю

 

CrateGoodie=yes/no – появляется ли техника из ящиков. По умолчанию нет

 

CreateSound=*** - звук при создании

 

Crewed=yes/no – при уничтожении данного транспорта из него вылезает водитель

 

Crushable=yes/no - можно ли раздавить танком с параметром Crusher

 

CrushSound=*** -  звук, который прозвучит при уничтожении объекта.

 

DamageParticleSystems=*** - ???

 

DamageSmokeOffset=*** - смещение дыма от повреждения

 

DeathWeapon=*** оружие, используемое во время смерти

 

DebrisMaximums=*** - ???

 

DebrisTypes=*** - ???

 

DefaultToGuardArea=yes/no - двигается и атакует автоматически

 

Deployer=yes/no - разворачивается? По умолчанию нет

 

DeployFire=yes/no - стреляет ли в развёрнутом состоянии? По умолчанию нет.

 

DeploysInto=*** - транспорт разворачивается в это здание

 

DeploySound=*** - звук при развёртывании

 

DeployTime=*** - время развёртывания/выхода пассажиров

 

DetectDisguise=yes/no - возможность обнаруживать невидимых юнитов

 

DieSound=*** - звук, издаваемый при смерти

 

DisguiseWhenStill=yes/no – в неподвижном состоянии замаскирован

 

DistributedFire=yes/no – ???

 

Dock=*** - здания, в которые юнит будет возвращаться. Харвестр будет выгружать руду, для самолетов - площадка

 

DontScore=yes/no – за юнит не начисляются очки

 

EliteAbilities=***- что улучшается у юнита с двумя повышениями

FASTER - скорость

STRONGER - сила

FIREPOWER - огневая мощь

SCATTER - разброс снаряда

ROF - скорость поворота

SIGHT - радиус обзора

CLOAK - маскировка

TIBERIUM_PROOF - иммунитет к руде

VEIN_PROOF - иммунитет к повреждениям(?)

SELF_HEAL - регенерация

EXPLODES - взрываемость

RADAR_INVISIBLE - невидимость на вражеском радаре

SENSORS - сенсоры для обнаружения ближайших замаскированных объектов

FEARLESS - храбрость

C4 - наличие C4

TIBERIUM_HEAL - регенерация на рудном поле

GUARD_AREA - расстояние, на котором видно врага

CRUSHER - возможность давить пехоту

 

EliteOccupyWeapon=*** - оружие засевшего в здании элитного юнита. Используется только пехотой.

 

ElitePrimary=*** - главное оружие элитного юнита

 

EliteSecondary=*** - второстепенное оружие элитного юнита

 

Engineer=yes/no - может ли захватить вражеское здание или отремонтировать дружественное

 

EnterTransportSound=*** - звук при входе в данный транспорт

 

EnterWaterSound=*** - звук при входе в воду

 

Explodes=yes/no - взрывается ли при уничтожении

 

Explosion=*** - анимация, используемая при взрыве объекта

 

Fearless=yes/no - является ли пехотинец смелым. По умолчанию нет.

 

FireAngle=*** - угол запуска объекта параметра Spawns. 0 – горизонтально, 64 – вертикально.

 

ForbiddenHouses=*** - какие стороны не могут создавать юнита/здание (Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,British,French,Germans,Americans,Alliance - соответственно Россия, Куба, Ливия, Ирак, Юрий, Британия, Франция, Германия, США, Корея)

 

Fraidycat=yes/no – если юнит будут атаковать, тот, в свою очередь, будет пытаться убежать. По умолчанию нет.

 

GuardRange=*** - расстояние, на котором автоматически атакует врагов. По умолчанию используется радиус оружия.

 

Harvester= yes/no – является ли юнит харвестером

 

HarvestRate=*** - ???

 

HoverAttack=yes/no - стреляет ли в полёте

 

IdleRate=*** - ???

 

IFVMode=*** - номер оружия в IFV, при помещении в него данного пехотинца

 

ImmuneToPsionics=yes/no - иммунитет к захвату Юрием. По умолчанию для зданий да, для юнитов нет.

 

ImmuneToPsionicWeapons=yes/no - иммунитет к психическому оружию.

 

ImmuneToRadiation=yes/no - иммунитет к радиации. По умолчанию нет.

 

ImmuneToVeins=yes/no - есть ли у объекта иммунитет против вражеских атак(?). По умолчанию нет.

 

ImpactLandSound=*** - ???

 

Infiltrate=yes/no - может ли пробираться во вражеские здания

 

Insignificant=yes/no - об уничтожении объекта не будет сообщено, если да

 

IsChargeTurret=true/false – ???

 

IsSelectableCombatant=yes/no - выбирается ли при выборе нескольких юнитов "прямоугольником"

 

IsTilter=yes/no - застревает ли юнит при движении через неровности — склоны и

ущелья.

 

Ivan=yes/no - использует ли настройки безумного Ивана

 

JumpJet=yes/no - может ли юнит летать (как ракетчик или ночной ястреб). По умолчанию нет.

 

JumpJetAccel=*** - ускорение в полёте. По умолчанию 2

 

JumpjetClimb=*** - скорость при взлёте. По умолчанию 5

 

JumpjetCrash=*** - скорость при падении



Источник: http://ra2resource.my1.ru/publ/parametry_v_rules_md_ini/1-1-0-1
Категория: Мои статьи | Добавил: ATroN (09 Ноября 11) | Автор: ATroN
Просмотров: 843 | Теги: rules.ini | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar